dimanche 12 novembre 2006
Il y a longtemps, en octobre 2003 (fichtre... un coup de vieux...), j'avais codé un petit moteur 3D en AS1, permettant d'afficher des wireframes d'objets à partir d'un fichier XML.
J'ai repris le même principe pour cette note, mais en recodant la classe en AS2, parce que quand même, c'est plus mieux. J'en ai également profité pour coder un petit exporteur pour 3D Studio Max afin d'afficher des objets plus complexes. Un exemple en image:
[NdT: A pu :(]
Cette petite démo n'existe pas tant pour l'aspect que pour la technique de calcul et de rendu. Elle intègre notament la multiplication de matrices, et le rendu est fait sur le principe Vertex Buffer/Index Buffer cher à nos cartes graphiques, sans pousser toutefois le vice jusqu'à nécessiter des primitives triangulaires.
Lire la suiteAjouté le dimanche 12 novembre 2006 à 03:37
lu 169 fois
-
un commentaire
-
aucun trackback
:: 3d : 3dsmax : actionscript : snippet